Robot Magnetyczny do kodowania MAGNICREATIX x KIDIBOTS 48 el.
- Robot magnetyczny do kodowania Magnicreatix x Kidibots 48el. to edukacyjny zestaw, w którym dziecko układa trasę dla robota na dużej płytce magnetycznej 30 × 30 cm. Zestaw: magnetyczne płytki, karty z zadaniami i robot, którego trzeba doprowadzić do domku
Produkty subskrypcyjne w twoim koszyku
Ustaw jedną częstotliwość dostaw dla wszystkich produktów subskrypcyjnych z twojego koszyka co:
Produkty subskrypcyjne w twoim koszyku
Magnicreatix x Kidibots 48el. robot magnetyczny do kodowania, który uczy dziecko planowania, logicznego myślenia i układania trasy krok po kroku. Zamiast tabletu jest duża płytka magnetyczna, nakładki i karty z zadaniami.
Cel jest prosty: robot ma dojechać do domku.
Dziecko wybiera kartę z zadaniem, układa elementy na planszy i sprawdza, czy robot pojedzie właściwą drogą. Jeśli wszystko się zgadza, robot dociera do celu i śpiewa radosną melodyjkę.
A jeśli nie?
Wtedy zaczyna się najciekawsza część. Trzeba pomyśleć, przesunąć element, zmienić kierunek i spróbować jeszcze raz.
Robot magnetyczny do kodowania - bez ekranu smartfona i tabletu
Zestaw wprowadza dziecko w podstawy kodowania przez zabawę. Nie chodzi o pisanie kodu ani korzystanie z aplikacji. Dziecko uczy się myśleć jak mały projektant trasy.
Najpierw patrzy na kartę. Potem wybiera odpowiednie płytki. Układa drogę. Sprawdza przejazd.
To wygląda jak zwykła zabawa robotem, ale pod spodem dzieje się dużo więcej. Dziecko zaczyna rozumieć, że kolejność elementów ma znaczenie, a jedna źle ustawiona płytka może zmienić cały przejazd.
Co daje zestaw? | Jak dziecko może go wykorzystać? | Dlaczego to ma znaczenie? |
Robot do kodowania | Dziecko prowadzi robota po ułożonej trasie do domku. | Widzi, że dobrze zaplanowana droga prowadzi do celu. |
Duża płytka magnetyczna 30 × 30 cm | Na bazie układa zadania, trasy i różne warianty przejazdu. | Ma czytelną przestrzeń do planowania i testowania pomysłów. |
Magnetyczne płytki Kidibots | Układa drogę, symbole i pola kierunkowe według kart albo własnego pomysłu. | Ćwiczy orientację przestrzenną, kolejność i przewidywanie ruchu. |
Karty z zadaniami | Korzysta z gotowych układów i szuka drogi dla robota. | Zadania nadają zabawie cel i pomagają stopniować trudność. |
Melodyjka po dotarciu do domku | Robot nagradza dziecko po poprawnym wykonaniu zadania. | Dziecko od razu widzi efekt swojej decyzji i chętniej próbuje dalej. |
Co zawiera zestaw?
Zestaw zawiera 48 elementów do zabawy w kodowanie, układanie tras i prowadzenie robota do celu.
W zestawie znajdują się:
- 1 duża płytka magnetyczna 30 × 30 cm,
- 42 magnetyczne płytki Kidibots,
- 1 robot do kodowania,
- 1 zestaw kart z zadaniami, 50 kart,
- 1 kabel do ładowania,
- 2 górne osłonki.
To komplet, z którym dziecko może zacząć zabawę od gotowych zadań, a później tworzyć własne układy na planszy.
Na czym polega zabawa z robotem?
Zabawa polega na takim ułożeniu płytek, żeby robot dojechał do domku. Dziecko korzysta z dużej płytki magnetycznej i nakładek, które wyznaczają trasę.
Może zacząć od karty z przykładowym rozmieszczeniem. Karta pokazuje układ, który trzeba odtworzyć albo rozwiązać zadanie: tak ułożyć elementy, aby robot mógł przejechać właściwą drogą.
Brzmi prosto?
I dobrze. Dziecko szybko rozumie cel, ale musi samo znaleźć sposób, żeby go osiągnąć.
Jeśli robot nie dociera do domku? to tylko znak, że coś trzeba poprawić. Przesunąć płytkę. Zmienić kolejność. Sprawdzić jeszcze raz.
Kodowanie przez zabawę, bez trudnych pojęć
Zestaw z robotem pomaga dziecku ćwiczyć podstawy kodowania bez presji. Dziecko nie musi wiedzieć, czym jest algorytm. Wystarczy, że ułoży drogę i zobaczy, czy robot pojedzie tam, gdzie powinien.
Dziecko uczy się, że instrukcje trzeba ustawić w dobrej kolejności. Zaczyna przewidywać, co stanie się po położeniu konkretnej płytki. Widzi też, że błąd można poprawić.
To ważne, bo w tej zabawie pomyłka nie kończy zadania. Ona podpowiada, co zmienić.
Duża płytka magnetyczna 30 × 30 cm
Płytka magnetyczna 30 × 30 cm daje dziecku wygodne miejsce do układania trasy. To na niej pojawiają się płytki, symbole, droga i domek, do którego ma dotrzeć robot.
Większa baza pomaga szczególnie młodszym dzieciom. Cały układ jest widoczny od razu, więc łatwiej porównać różne drogi i sprawdzić, gdzie robot powinien skręcić.
Dziecko może przesuwać elementy, zmieniać trasę i od razu testować nowy pomysł.
Karty z zadaniami i własne trasy
W zestawie znajduje się komplet 50 kart z zadaniami. Karty pokazują przykładowe rozmieszczenia elementów i pomagają zacząć zabawę, nawet jeśli dziecko pierwszy raz korzysta z robota do kodowania.
To dobry punkt startu.
Dziecko nie musi od razu wymyślać wszystkiego samodzielnie. Może skorzystać z podpowiedzi, ułożyć płytki według karty i sprawdzić, jak robot pojedzie po planszy.
Z czasem można iść dalej. Dziecko może tworzyć własne drogi, zmieniać układ płytek, wymyślać zadania dla rodzica albo przygotować trasę dla rodzeństwa.
Robot, który nagradza dobrze ułożoną drogę
Gdy robot dojedzie do domku, śpiewa radosną melodyjkę. To prosty sygnał, ale dla dziecka bardzo czytelny.
Udało się. Droga działa.
Taka reakcja zachęca do kolejnych prób. Dziecko widzi, że jego decyzje mają konkretny efekt. Jeśli trasa jest dobrze ułożona, robot dotrze do celu. Jeśli nie, trzeba coś zmienić.
Nie ma tu suchego ćwiczenia. Jest mała misja do wykonania.
Dla jakiego dziecka sprawdzi się zestaw z robotem?
Zestaw sprawdzi się u dzieci, które lubią roboty, układanki, zagadki i zabawy z jasnym celem. To dobry wybór dla dziecka, które chętnie buduje, testuje i poprawia swoje pomysły.
Zestaw będzie trafiony także wtedy, gdy chcesz wprowadzić dziecko w podstawy kodowania, ale bez ekranu i bez skomplikowanych instrukcji.
Tutaj wszystko dzieje się na planszy. Dziecko widzi trasę, przesuwa płytki i od razu sprawdza efekt.
Produkt jest przeznaczony dla dzieci od 3. roku życia.
STEAM w wersji dla najmłodszych
Zestaw ten wspiera zabawę w duchu edukacji STEAM - również jako zabawki edukacyjne dla przedszkoli. Dziecko nie tylko układa płytki. Ono planuje, sprawdza, wyciąga wnioski i poprawia trasę.
- S - Science: dziecko obserwuje, jak robot reaguje na ułożenie drogi.
- T - Technology: poznaje działanie robota i magnetycznych elementów.
- E - Engineering: buduje trasę, testuje przejazd i poprawia układ.
- A - Arts: tworzy własne scenki, symbole i pomysły na drogę do domku.
- M - Mathematics: ćwiczy kolejność, kierunki, układ na planszy i logiczne myślenie.
Dla dziecka to zabawa robotem. Przy okazji pojawia się cierpliwość, planowanie i szukanie rozwiązania.
Bezpieczeństwo
Produkt posiada certyfikaty bezpieczeństwa CPSC, CE, EN71 i ASTM. Wykonany jest z materiału MABS wolnego od BPA i jest przeznaczony dla dzieci od 3. roku życia. Zestaw zawiera magnesy i drobne elementy, dlatego nie powinien być używany przez dzieci poniżej 3 lat.
Połknięcie magnesów może być niebezpieczne i wymaga natychmiastowej pomocy medycznej.
Przy młodszych dzieciach zabawa powinna odbywać się pod nadzorem osoby dorosłej. Po zabawie warto obejrzeć płytki, robota, kabel i pozostałe elementy zestawu. Pęknięte lub uszkodzone części nie powinny być używane w kolejnych zabawach, szczególnie jeśli w domu są młodsze dzieci.
FAQ
Czy robot uczy kodowania?
Tak. Robot uczy podstaw kodowania przez planowanie trasy, układanie kolejności i sprawdzanie efektu. Dziecko nie pisze kodu na ekranie, ale ćwiczy sposób myślenia potrzebny w kodowaniu. Liczy się kierunek, kolejność i przewidywanie, co zrobi robot.
Czy do zabawy potrzebny jest tablet albo aplikacja?
Nie. Zestaw działa bez tabletu i aplikacji. Dziecko korzysta z płytki magnetycznej, magnetycznych płytek, kart z zadaniami i robota. To dobra opcja, jeśli szukasz zabawki edukacyjnej bez ekranu.
Na czym polega zadanie dziecka?
Zadaniem dziecka jest takie ułożenie płytek, żeby robot dojechał do domku. Pomagają w tym karty z przykładowymi rozmieszczeniami. Gdy trasa jest ułożona poprawnie, robot dociera do celu i śpiewa radosną melodyjkę.
Czy zestaw będzie dobry dla dziecka, które nie zna kodowania?
Tak. Zestaw jest przeznaczony dla dzieci od 3. roku życia i nie wymaga wcześniejszej znajomości kodowania. Dziecko zaczyna od prostych układów, a później może tworzyć trudniejsze trasy i własne zadania.
Co znajduje się w zestawie?
W zestawie znajduje się 48 elementów, w tym duża płytka magnetyczna 30 × 30 cm, 42 magnetyczne płytki Kidibots, robot do kodowania, komplet 50 kart z zadaniami, kabel do ładowania i 2 górne osłonki.
Czy robot jest ładowany?
Tak. W zestawie znajduje się kabel do ładowania robota. Dzięki temu robot jest aktywną częścią zabawy, a nie tylko figurką na planszy.
Czy dziecko może tworzyć własne trasy?
Tak. Karty pomagają zacząć, ale nie ograniczają zabawy. Dziecko może układać własne drogi, zmieniać rozmieszczenie płytek i sprawdzać, czy robot dotrze do domku.
Czy robot śpiewa melodyjkę?
Tak. Gdy robot dojedzie do domku, śpiewa radosną melodyjkę. To sygnał, że zadanie zostało wykonane poprawnie i trasa zadziałała.
Dla jakiego dziecka ten zestaw będzie najlepszy?
Robot sprawdzi się u dzieci, które lubią układanki, roboty, zadania logiczne i zabawy z jasnym celem. To dobry wybór także dla rodziców, którzy chcą wprowadzić dziecko w kodowanie bez ekranu.
Od jakiego wieku jest Robot magnetyczny Magnicreatix x Kidibots?
Robot Magnetyczny do kodowania MAGNICREATIX x KIDIBOTS 45 el. jest przeznaczony dla dzieci od 3. roku życia. Zawiera magnesy i drobne elementy, dlatego nie powinien być używany przez dzieci poniżej 3 lat.
Producent gwarantuje naprawę lub wymianę sprzętu do 24 miesięcy od daty zakupu. Skontaktuj się ze sklepem za pośrednictwem formularza reklamacji aby zamówić kuriera który odbierze sprzęt z Twojego domu.























